现在基本上一个标准的幸福人儿的画像出来了: 大专毕业,月收入1.2万~1.5万,身体健康,未婚有恋人 找一找,你身边有没有这样的伙伴?对比一下,看看他(她)是不是很幸福? 当然,在中国这样的人如果再有一套房,那就更幸福了。
传统媒体人包括我自己过去也一样,高估了自己过去的优势、背景,产品化的能力不够,并不能把这些人和事连接在一起,从而变成产品。它去年的收入达到了100万欧,月经常性收入最高的时候超过了15万欧,并且在过去的一年里,月复增长率稳定在10%。
但是,这样一款重度手游,它和《开心消消乐》之类的轻量游戏相比,可玩性和可发展空间明显更高,而且对比于其他排名在前列的重度手游例如《梦幻西游手游》而言,它却异常地不会主动去占用你每天的日常时间,其他的大多数养成和角色扮演类游戏,每天都会给用户繁重的日常任务,没有几个小时就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就会比其他人落后,虽然这些游戏这样做也有他们自己的考量,但这种主动给用户添堵的行为是明显不做好的,难怪用户要把大多数的这些游戏抗推出局了。他们的理由是:「既然月经常收入是15万欧,那么一年下来的年经常性收入是180万欧